Superluminal Stardust v1

通常価格:¥ 33,000 税込

¥ 33,000 税込

商品コード: SL-SD

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モジュラーパーティクルシステム
Superluminal Stardustは、After Effects用のモジュラー3Dパーティクルシステムです。
使いやすいノードベースのユーザーインターフェイスと大量のプリセットが同梱されており、晴らしいエフェクトをすばやく簡単に作成できます。




超光速スターダストハイライト
Superluminal Stardustバージョン1.5は現在入手可能です。現在のすべてのお客様への無料アップデートです。


スターダストの幅広いツールセットは、新しく主要になる追加機能のボリュームワークフローによって強化されています。
世界的に有名なopenVDBテクノロジーをStardustにシームレスに統合して、Volumeオブジェクトを簡単に作成できるようになりました。
パーティクルシステムとモデル全体をボリュームに変換し、ブール値、フィルター、ノイズなどのさまざまなツールで結果を操作します。
Stardustのツールセットには魅力的な3Dワイヤフレームを作成してオブジェクトの魅力的でスタイリッシュなアウトラインを実現する機能や、マスクやテキストのエッジから数回クリックするだけで精巧な3Dオブジェクトを作成するExtrude Edgesがあります。

Stardustは画期的なパーティクルとオブジェクトベースのモーショングラフィックスおよびエフェクトを作成するための革新的なAdobe After Effectsプラグインです。
その画期的なインターフェースにより3Dモデル、パーティクル、エフェクトなどをすべて1つの共有スペースで結合し、After Effectsでこれまで不可能だったクリエイティブな表現を実現する強力なツール間の比類なき統合を実現します。
3D物理学、レプリカアニメーションエンジン、3Dモデルライブラリ、その他数百の機能を使用して、ビジョンを実現します。
出荷されている何百ものプリセットを使用して複雑なエフェクトを簡単に作成したり、モジュラーワークフローを使用してセットアップを構築したりできます。


VOLUMETRIC LIGHTINGと拡張GPUアクセラレーション

アトモスフェリックエフェクト用の3Dボリュームライティング、基本的なパーティクルタイプの大幅なレンダリング速度の改善、拡張されたレンダリング機能、シャドウキャッチャーマテリアルやシャドウ出力などの合成ヘルパー、アニメーションツールの改善、OBJファイルインポーター、メッシュスムーズ、フォグなどのワークフローヘルパーの導入ツールセットへの他の追加のホスト。

画期的なパーティクルとオブジェクトベースのモーショングラフィックスおよびエフェクトを作成するための革新的なAdobe After Effectsプラグインです。
その画期的なインターフェースにより、3Dモデル、パーティクル、エフェクトなどをすべて1つの共有スペースで結合し、After Effectsでこれまで不可能だった創造的な表現を実現する強力なツール間の比類のない統合が可能になります。3D物理学、レプリカアニメーションエンジン、3Dモデルライブラリ、その他数百の機能を使用して、ビジョンを実現します。
出荷されている何百ものプリセットを使用して複雑なエフェクトを簡単に作成したり、モジュラーワークフローを使用してセットアップを構築したりできます。



【特徴】
・After Effects用のモジュラー3Dパーティクルシステム
・単一の3D空間で複雑なシステムを簡単に構築するためのノードベースのインターフェース
・ワンクリックでスマートプリセットを追加または置換
・レプリカ、多くの刺激的な方法で粒子を複製するためのユニークなツール
・3Dと2Dの両方の外観のための無数の粒子効果
・エミッター、パーティクル、レプリカ、フォース、補助エミッター、3Dモデル、テキストとマスク、マップ
・スペースデフォーマ、スフィア、ボックス、3Dモデル、ベンド、ツイスト、マップ、ブラックホール
・パスとエミッタとしてアニメーション可能なスプライン
・スフィア、ボックス、または3Dモデル内の粒子を囲み、放出するコンテナ



フィジカルパーティクル
パーティクルとモデルは力の影響を受けながら相互に作用し、衝突し、影響するため見事なアニメーションを簡単に作成できます。



3Dモデルのレンダリング
パーティクルをまったく新しい次元に導きます。
OBJファイル、プリミティブ、および押し出された形状から3Dモデルをパーティクルとしてレンダリングし、画像ベースの照明、アンビエントオクルージョンを追加すると、非常に素晴らしいものになります。


パーティクル
1つのツール、単一の3D空間、すべて無限の可能性を持つ1つのレイヤー上。力、フィールド、モーションブラー、DOFなどを備えたフル機能のパーティクルシステムです。



3Dモデルデフォーマ
3Dオブジェクトは単純な曲げやねじれから地形の作成に至るまでのデフォーマを使用して操作できるようになりました。


モジュラー
画期的で使いやすいノードベースのインターフェース。
プリセットから開始するか独自のノードを作成します。
多くのエミッター、パーティクル、およびフォースを追加でき、それらすべてを1つのレイヤー上の単一の3Dスペースで機能させます。
これにより、シンプルで複雑なパーティクルシステムを非常に簡単に作成して、新しい刺激的な結果を得ることができます。



レプリカ
パーティクルシステムができることを再考してください!
パーティクルをさまざまな方法で複製して美しいモーショングラフィックを作成します。
レプリカを使用するとオーガニック、テク、ユニークなデザインを作成できます。オプションは無限です。


スペースデフォーマー
スフィア、ボックス、3Dモデル、ディスプレイスメントマップなどを使用して、パーティクルを押したり、引っ張ったり、囲んだり、色付けしたり、移動したりできます。
ブラックホールノードは、時間の経過とともに粒子を引き付けるために使用できます。


スマートプリセット
使いやすいスマートプリセットブラウザを使用すると、1回のクリックでセットアップ、ノード、または単一のパラメーター全体を読み込むことができます。
選べる素晴らしいプリセットがたくさんあります。
ワンクリックで既存のノードツリーをプリセットに置き換えることもできます。



3Dモデルから放出
パーティクルは3Dモデルの頂点またはボリュームに沿って放出または囲むことができます。


グリッド
Stardustのユニークで使いやすいモジュラーワークフローグリッドは無限のオプションと見事な結果の出発点として使用できます。



スプライン
After Effectのライトを使用して定義し、3Dラインまたはパーティクル放出3Dパスを作成して他の方法では簡単に達成できない外観を作成します。


テキストとマスク
パーティクルはボリュームまたはエッジからライブテキストとマスクから放出されます。
その後、パスをさまざまな方法でトリム、オフセット、制御して、これまで見たことのないエフェクトを作成できます。


すべてが1つのツールに
スターダストの画期的なノードシステムにより、複雑な効果を得るために2番目のレイヤーを使用する必要はありません。
1つのレイヤー上の1つのインスタンスに必要な数のノードとパラメーターを追加できます。



単一の3Dスペース
すべてを1つの3D空間に収めることには、数え切れないほどの利点があります。


【対応】
・After Effects CC 2018、CC 2017、CC 2015.3
・3Dモデルをレンダリングするには、OpenGL 3.3以降のGPUが必要です
・1 GBのRAM
・100 MBのハードドライブ容量
・macOSおよびWindows