INSYDIUM Cycles 4D

通常価格:¥ 35,200 税込

¥ 35,200 税込

商品コード: INSCYC

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BlenderのレイトレーシングプロダクションレンダリングエンジンとCinema 4D間の新しいブリッジ
ユーザーが外部アプリケーションを必要とせずに、Cinema 4D内でCyclesレンダリングエンジンに直接アクセスできる専用のブリッジプラグインです。



INSYDIUM独自のリアルタイムプレビューウィンドウとフル機能のノードエディター、および詳細と品質への目を備えたCycles 4DはすべてのCinema 4Dモジュールへの比類のないアクセスとX-Particlesとの優れた統合を備えた究極のレンダリングコンパニオンです。




機能の概要
Cycles 4DおよびX-Particlesを使用すると複雑な3Dシーンでの作業の課題が簡単になります。

高速で応答性の高いリアルタイムプレビューを使用すると、マテリアルと照明の最終結果を簡単に評価できます。
Cryptomatteは複数のシーン要素を完全に自動で分離し、貴重な制作時間を節約します。

柔軟なノードベースのシステムを備え、Cycles 4D内でCyclesレンダリングエンジンのパワーと速度に完全にアクセスできることを意味します。


CINEMA 4Dインテグレーション
Cycles 4Dは、Cinema 4Dワークフローの完全な拡張機能です。
Node EditorでCinema 4Dの多くの部分に直接アクセスし、シーンアセットを完全に制御できます。
Cycles 4Dは、作業環境にシームレスにインテグレーションします。(C4D R14-R21)


サポートされるCinema 4Dコア機能
・Cinema 4Dシェーダー変換
・リアルタイムプレビュー
・MoGraphカラー
・クローン作成
・インスタンス化のレンダリング
・MoGraphマトリックス
・ヘア
・テクスチャベーキング
・チームレンダリング
・テイクとトークン
・ノード属性の完全なX-Pressoサポート


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コア機能
CyclesはBlender Foundationによって開発され、Apache 2ライセンスシステムで利用できる物理ベースの公平なGPU / CPUレンダリングエンジンです。


リアルタイムプレビューウィンドウ
ビューポートに変更を加えると更新される高品質のレンダリングを提供します。

ノードエディター
機能的で使いやすく、無制限のノードをこれまでよりも迅速に組み合わせて追加できます。

プリンシパルボリューム
ExplosiaFXのPrincipled Volume Enhancedワークフローは、ライトとオブジェクトをフルボリュームとしてレンダリングします。
素晴らしい結果を得るためにノイズとランプを追加します。

Cryptomatte
高精度のマットを大量にエクスポートできるマットジェネレーター。
画像を損なうことなく合成プロセスを大幅に短縮します。

ランダムウォークサブサーフェススキャタリング
PixarのSSSテクノロジーを使用して、スキン、大理石、半透明、その他の多くの有機効果をレンダリングできる高速SSSノードを備えています。

ExplosiaFX
煙、火、移流の実世界の効果をシミュレートします。
Cycles 4Dは、ExplosiaFX Coreに無制限にアクセスできます。

Cycles 4Dインスタンスタグ
組み込みのCycles 4Dインスタンスタグを使用すると、X-ParticleとMoGraph Matrixオブジェクトのサポートにより、レンダリング時にインスタンスを生成できます。

Principled Shader
Principled BSDFは、「PBR」Shaderとしても知られるDisneyの原則モデルに基づいています。

高ダイナミックレンジイメージブラウザー
ビルトインHDRIブラウザーは、Cycles 4D Environmentオブジェクト内の10個の無料およびすべてのカスタムHDRイメージにリンクします。

プリンシプルヘア
髪とファーをレンダリングするための物理ベースの使いやすいシェーダー。

シャドウキャッチャー
シャドウキャッチャーを使用するとオブジェクトを選択し透明になるように設定することができますが、その状態で他のオブジェクトからシャドウを受け取ります。

IES – Illuminating Engineering Society
建築の視覚化で最も広く使用されている調整可能な光源効果により、屋内/屋外シーンでリアルな照明を提供します。

アンビエントオクルージョン
アンビエントオクルージョンはプリンシプルシェーダーを使用して、非常にリアルなマテリアルエフェクトのシャドウディテールマップを作成します。

変位
マイクロポリゴン変位、独自のテクスチャに作り付けのノイズ・ノードから、信じられないほどのディテールを作成するには単純な幾何学を使用します。

モーションブラー
すべてのアニメーションにはリアルさのレベルを高めるためにリアルモーションブラーが必要です。
Cycles 4Dではモーションブラーをグローバルエフェクトまたはオブジェクトごとのエフェクトとして追加できます。

被写界深度
物理的に正しいカメラ設定を使用して見事な被写界深度を作成し、リアルタイムプレビューでリアルタイムでテストします。

注: Cycles 4D Build 294以降、MacOSXでのOpenCLはサポートされなくなります。Blender Cyclesは、AppleによるOpenGLおよびOpenCL環境の廃止(https://developer.apple.com/macos/whats-new/)により、OpenCLのサポートを削除する決定を下しました。

Cycles 4DはMacで動作しますが、コンピューターのGPUを利用することはできません。


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なぜCYCLES 4Dなのか?
ユーザーがCinema 4D内でCyclesレンダリングエンジンに直接アクセスできるようにする専用のブリッジプラグインです。
CyclesはBlenderの物理ベースのプロダクションレンダラーで、GPU / CPUを使用してレンダリングを高速化します。


強力で多用途のワークフロー
Cycles 4Dのマテリアルシステムは完全にノードであり、無制限のマテリアルとエフェクトを作成するパワーを提供します。
INSYDIUMはユーザーを念頭に置いてシステムを設計し、Cinema 4Dの拡張のように動作し感じる現代のノードシステムを作成しました。
ノードは機能的で使いやすく、信じられないほど高速です。

柔軟なノード
・各設定には、スムーズに動作する独自のスライダーバーがあります。
・正確な数値を得るには、ダブルクリックして特定の値を追加します。
・キーフレームを使用する場合は、できます。
・ノードをダブルクリックして自動的に折りたたむと、使用されていない入力と出力を非表示にできます。
・強力なグループ化システムを使用してカスタムノードを作成します。
・広範なノードツリーを構築してもノードエディタの速度が低下したり、遅延が発生したりすることはありません。
・ノード間の3種類の接続-小さな接線、ベジェ接続または線形接続。



Cyclesのパワーと速度
Cycles 4Dを使用するとBlenderのCyclesレンダリングエンジンの速度と汎用性を活用できます。
ネイティブのX-Particlesを完全にサポートしているため、素晴らしい結果を生み出すのに最適なレンダリングコンパニオンです。



CPUおよびGPUレンダリング
GPUサポートにより、システム内のグラフィックカードの量によってレンダリング速度を高速化できます。
最新のコアアップデートによりCycles 4DはCPUとGPUの複合レンダリングをサポートし、最終的なレンダリングにすべてのシステムコアを活用します。



PBRシェーダーとHDRライティング
エネルギーを節約する動作によりグローバルイルミネーションで動作するように設計されたCycles 4D物理ベースシェーダーでフォトリアリズムを体験してください。
高精細照明の計算により、コントラスト比の制限により失われることが多い細部の保存が可能になります。



ネイティブX-Particlesサポート
X-Particlesは、Cycles 4Dによるレンダリングをネイティブでサポートしています。
パーティクル情報を使用して、Cycles 4Dマテリアルを駆動できます。
また、ExplosiaFXおよびドメインのネイティブボリュームレンダリング、およびフルカラーサポートも含まれています。



リアルタイムプレビュー
ビューポートに変更を加えると更新される高品質のレンダリングが提供されます。
プレビューは非常に迅速に更新およびクリーンアップされ、最終的なレンダリングが出力でどのように見えるかについて優れたアイデアと表現を提供します。


【Cinema 4D対応バージョン】
R14、15、16、17、18、19、20(Cycles 4Dに同梱されているInsydium Bridgeプラグインを使用)

【オペレーティング・システム】
・最小要件は、64ビットWindows 7またはそれ以降のバージョンのWindowsです。
・Macの場合、OSX 10.10 YosemiteがCyclesエンジンで使用するための最小推奨バージョンです。

【ハードウェア】
・64-bit machine

【グラフィックカード】
・適切なグラフィックカードがあれば、Cycles 4DはどのマシンのCPUでもGPUでもレンダリングできます。

【nVidiaカード】
・全てではありませんが、ほとんどのPCはnVidiaカードを使用しています。
どのカードがCycles 4Dでのレンダリングに「最善」であるかは、特にグラフィックドライバとCUDA SDKが更新されるにつれて変わる傾向があるので、ここで答えるのは簡単な問題ではありません。

・このバージョンのCycles4DのBlender 2.8コアにはOpenGL 3.3以降が必要です。
GeForce 400シリーズ以降のドライバはOpenGL 4.6をサポートしているので、これは最近のカードでは問題にならないと予想されます。

・Cycles 4Dの最新バージョンはnVidia RTXカード(2080 Tiなど)もサポートしています。

・カードを選ぶ際、通常ギガフロップまたはテラフロップ(1000ギガフロップ= 1テラフロップ)で測定されたカード処理能力とカードのビデオメモリ(VRAM)の量を見てください。
それぞれが優れていますが、妥協する必要がある場合は、VRAMが多いカードよりも速いカードを選択してください。
Cycles4Dの最新バージョンはGPUとCPUでレンダリングできるため、GPUのメモリが不足している場合は代わりにCPUに切り替えることができます。
Cycles用に公開されているさまざまなベンチマークを見ることもできます。
これはネット上で簡単に見つかります。

・内蔵nVidiaカードを使用するMacも完璧に動作し、問題なくGPUでレンダリングできます。

・Macに外付けnVidia GPU( 'eGPU')を装備することは可能ですが、Appleからのこれらのデバイスのサポートは限られており、現時点ではeGPUの使用やCycles 4Dが動作することを確信している状態ではお勧めできません。
デモ版をお試しください。

【AMDカード】
以前のバージョンのCyclesはAMDカード上のGPU上でレンダリングするためにOpenCLを使用していました。そしてOpenCLサポートはnVidiaカードのためにも利用可能でした。
しかし残念なことに、OS X上の更新されたドライバに対するアップルのサポートの欠如は、マシンにnVidiaカードがない限り、Blenderコア開発者がOS X上のOpenCLのサポートをやめたことを意味しました。

・Cycles 4DのnVidiaカードではOpenCLはサポートされていませんが、CUDAがそのようなカードで利用可能であるので問題ではありません。
理論的には、OpenCLはAMDカードを搭載したPC上で動作しますが、OpenCLがそのようなGPU上でレンダリングすることは保証できません。
そのようなマシンの場合は、購入前にデモ版を試すことを強くお勧めします。

【インターネット・アクセス】
Cycles 4Dはインストール後とその5日に1回、あなたのライセンスを検証いたします。
したがって、あなたが最初にそれを使用する前と後頻繁に繰り返し検証を可能にするためにインターネットにアクセスしなければなりません。

言うまでもなく、インターネットへのアクセスはオンラインのアップデータが機能するために必要ですが、あなたがしたくない場合はアップデータを使用する必要はありません。