新規 Boris Continuum Title Studio v2021.5

通常価格:¥ 26,400 税込

¥ 24,200 税込

商品コード: BCTS

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好みのホスト内で直接2D / 3Dベクトルタイトルとモーショングラフィックス(C4DおよびOBJ 3Dモデルのインポートを含む)を簡単に作成できます。



Title Studioの強力な高速3Dエンジンにより、編集者やアーティストはライト、カメラ、マテリアル、ベベル、エクストルージョンなどを完全に制御して、2D / 3Dグラフィックをすばやく設計およびアニメーション化できます。
最新の完全にカスタマイズ可能なGUIと、工場出荷時にインストールされた数百のプリセットが統合されたFXブラウザーを介してアクセスできます。





画像処理シェーダー
アニメーション化されたグロー、ブラー、ボリュームライティングなどのテキスト処理を、アプリケーション内のタイトルにリアルタイム(GPUアクセラレーション)で直接追加します。
シェーダーは、テクスチャー、シェイプ、またはシーンレベルで適用して、柔軟性をさらに高めることもできます。



3Dマテリアル
画像処理シェーダーは、これまで不可能だった新しい魅力的なマテリアルを作成します。専門的に設計された新しいマテリアルプリセットは、マテリアルパレットにあります。



8K以上の解像度のサポート
新しい設定により、ユーザーは最大テクスチャサイズを定義し、テキストの各レイヤーのサイズをピクセル単位で表示できます。



グリッドとガイドライン
非常に便利なグリッドおよびガイド機能が含まれるようになりました。
グリッドは、新しいグリッドパレットを介して完全にユーザー設定可能であり、ユーザーはシーン内のオブジェクトをグリッドまたはガイド、あるいはその両方にスナップさせることができます。



オンスクリーンテキストツールとテキストボックス
ユーザーはテキストツールを選択し、コンプウィンドウをクリックして入力を開始できるようになり、タイトルの正確な配置と生成がこれまでになく迅速かつ簡単になりました。
新しいテキストボックスを使用して、マウスをクリックするだけで、テキストオブジェクトの位置を変更し、拡大縮小できるようになりました。より速く、より正確に。



プリセットライブラリ
ユーザーがすばやく起動できるように、新しい画像処理シェーダーを使用した150の新しい専門的に設計されたプリセットが追加されました。
新しいライブラリにプリセットをドラッグアンドドロップするか、カスタマイズして保存するだけです。



より速い再生
Title Studio UI内での再生が8K以上の解像度をサポートするようになりました。


【特徴】


カスタムユーザーインターフェース
Title Studioは、ネイティブのホストパラメーターだけで実現できるよりもはるかに豊富なモーショングラフィックツールセットを可能にするカスタムUIウィンドウを提供します。
Title Studioは柔軟性とパワーに加えてFXブラウザを使用して、作成済みのアニメーションプリセット/テンプレートを簡単に参照、適用、カスタマイズできます。
Title Studioは3Dオブジェクトカテゴリにあり、100%GPUで高速化され、高度なOpenGLグラフィックエンジンを使用して高速で正確なレンダリングを実現します。



3Dインタラクション
Title Studioインターフェースにより、複数のビューで3Dインタラクションが可能になり、1つのエフェクトインスタンス内で無制限のグラフィックスとタイトルを作成できます。



Cinema 4Dモデルのインポート
レンダリングとアニメーションのために、Cinema 4DファイルをTitle Studioに直接インポートします。さまざまなストックモデルから選択するか、独自のモデルを作成します。



2D / 3Dシーンモード
分割された2D / 3Dシーンモードにより、オブジェクトは3D環境で影を落とすことができます。

3Dシーンモード:シーンシャドウライトのパスにあるオブジェクトはシーン内の他のオブジェクトに3Dシャドウを投影して、より写実的な3Dグラフィックス合成を作成できます。
オブジェクトは、トラック階層に関係なく、Z軸に沿った位置に従ってレンダリングされます。

2Dシーンモード:オブジェクトはトラック階層に従ってレンダリングされます。
スタックの最上部に最も近いオブジェクトは、スタックの下位のオブジェクトの前にレンダリングされます。



タイムラインボタン
シンプルでカスタマイズ可能なタイムラインには、ボタンをクリックするだけで変換やマテリアルを非表示/表示するオプションが含まれています。
ディープコンポジットのトラックをすばやく確認します。

Uberkey関数には、タイムラインに表示されるボタンが含まれています。
ユーザーは、表示されているトラックリストを切り替えて、アニメーション化されたパラメーターを含むトラックのみを表示できます。
キーフレームアニメーションを簡単に表示および微調整します。



カメラと照明ツール
Title Studioの簡単に構成可能なGUIを使用して、複数のカメラとライトを任意のシーンに組み込みます。
拡張されたツールバーにはユーザーが3Dビューアーの3Dカメラとライトを直接操作できるように、GUIを自動的に切り替えるための2つのボタンが含まれています。
ワールドビューに切り替えて、コントロールパネルにカメラまたは照明のパラメーターを表示します。



3Dオブジェクトの回転およびアンカーポイントのロック解除とオフセット
ユーザーは2Dまたは3Dオブジェクトのピボットポイントを、独立して配置されたポイントの周囲または3Dオブジェクトの中心/端から回転およびスケーリングすることにより、ソースからオフセットするオプションを使用できます。
ピボットポイントのロックを解除すると、アニメーション化されたタイトルグラフィックとローワーサードを設計する際に編集者とアーティストがさらに創造的な自由を得ることができます。



モーションパス
モーションパスフィルターを使用すると、ユーザー定義のスプラインベースのモーションパスに沿って複数のオブジェクトの位置をアニメーション化できます。
モーションパスをシーンに追加して、開いたまたは閉じたスプラインシェイプを描画します。
シーン内のすべてのオブジェクトは、自動的にスプラインシェイプの輪郭にスナップします。
パスシェイプに沿ってオブジェクトを再配置およびアニメーション化するコントロールを備えています。



タイムラインウィンドウでのトリミングコントロールの追跡
タイムラインウィンドウで直接クリックしてドラッグするだけで、トラックの開始と終了をトリミングできます。
クリックアンドドラッグ方式により、アニメーション化されたグラフィックエレメントのタイミングの制御に伴う作業が軽減され、タイムラインを一目でオブジェクトがシーンに表示されるように設定されていることがわかりやすくなります。



デフォルトのUI設定
ほとんどのモーショングラフィックジェネレーターの業界標準は、タイムラインの最初のキーフレームの前と最後のキーフレームの後にパラメーター値を「保持」に設定することです。
Title Studioの「Hold Parameter Value」デフォルトはまさにそれを行います。
ユーザーがパラメーター値を変更するたびに新しいキーフレームを自動的に設定する記録ボタンがデフォルトで「オフ」になりました。
これは、シーン内のオブジェクトを調整するときに誤ってキーフレームが生成されるのを防ぐ便利なオプションです。



プリセットアニメーションおよび静的プリセットテンプレート
Title Studioには、専門的に設計された何百もの最新のプリセットモーショングラフィックステンプレートが含まれています。
アニメーションおよび静的テンプレートはタイムラインにプリセットを追加する前に、統合FXブラウザー内で表示できます。
すべてのプリセットは完全にカスタマイズ可能です。
新しいプリセットを簡単に作成し、プリセットライブラリに保存し、共有ネットワーク経由でContinuumを使用してチームの他のメンバーと共有します。



3Dオブジェクトの高品質なエッジ
Title Studioの3Dオブジェクトは、エッジの複数のアンチエイリアスオプションを使用して高品質の結果を提供します。
ユーザーは複雑な3Dシーンをセットアップしながらアンチエイリアスのレベルを下げて、速度を上げることができます。
準備ができたら最後の高解像度レンダリングに切り替えるだけです。




【対応】
AdobexAfter Effects/Premiere Pro…CC 2017、CC 2018、CC 2019
・macOSX 10.12、10.13、10.14、10.15(使用中のホストバージョンに応じて)
・Windows 7 x64、Windows 8 x64、Windows 10 x64 [推奨](使用中のホストのバージョンに応じて)


Final Cut Pro X…10.2、10.3、10.4 Motion 5.2、5.3、および5.4
・macOS 10.12、10.13、10.14、および10.15(使用中のホストバージョンに応じて)


Avid Media Composer…6.5、7、8.x、2018.x、2019.x(Continuumリリース時にリリースされたavidバージョンまで)およびmacOS 10.12、10.13、10.14の実行(使用中のホストバージョンに応じて)
・macOS 10.12、10.13、10.14を実行しているAvid Symphony 6.5、7、および8.x(使用中のホストバージョンに応じて)。

Avid Media Composer Media Composer…6.5、7、8.x、2018.x、2019.x(Continuumリリース時にリリースされたavidバージョンまで)およびWindows 7 Professional(64ビット)、Windows 8 ProfessionalまたはEnterprise( 64ビット)、およびWindows 10(使用中のホストバージョンに応じて)。
・Windows 7 Professional(64ビット)、Windows 8 ProfessionalまたはEnterprise(64ビット)、およびWindows 10(使用中のホストバージョンに応じて)を実行するAvid Symphony 6.5、7、および8.x。
・Windows 7 Professional(64ビット)、Windows 8 ProfessionalまたはEnterprise(64ビット)、およびWindows 10(使用中のホストバージョンに応じて)を実行するAvid NewsCutter。


OFX
Continuum OFXは、他のOFXホストではさまざまな程度で機能する可能性がありますが、現時点では、ResolveおよびVegasでのみ公式にサポートされています。
公式のResolveサポートには、Resolve内の埋め込みFusionページがまだ含まれていないことにご注意ください。

DaVinci Resolve Studio/DaVinci Resolve…11、12、12.5、14.x、15.x、16.x(Resolve 14を使用する場合は14.1以上を強くお勧めします。)
・macOS 10.12、10.13、10.14、および10.15(使用中のホストバージョンに応じて)

DaVinci Resolve StudioおよびDaVinci Resolve…11、12、12.5、14.x、15.x(Resolve 14を使用する場合は、14.1以上を強くお勧めします。)
Vegas…13(ソニー)、 14、15、16、17(Magix)
・Windows 7 x64、Windows 8 x64、Windows 10 x64(使用中のホストバージョンに応じて)


OFXホストの追加バージョン要件
OFXホストごとに異なるため、一部の機能または効果はすべてのOFXホストで利用できるわけではありません。
さらに、一部のContinuum機能には追加のホストバージョン要件があります。

Mocha、Particle Illusion、Title Studio、ResolveのFXブラウザーなどのカスタムUIペイン内のプレビューで動的ホストフレームにアクセスするには、Resolveの有料Studioバージョンを使用する必要があり、Resolve Studio 12.5以降を使用する必要があります。
同様に、BCC Optical StabilizerにはResolveの有料Studioバージョンが必要です。


グラフィックカード
・ホストアプリケーションでサポートされている最新のグラフィックカードドライバーバージョンを実行することをお勧めします。
・グラフィックカードはOpenGL 2.1以降をサポートする必要があります。
・HDの編集は、最低1GBのRAMを搭載したグラフィックカードをお勧めします。
・2K以上の編集は、最低2GBのRAMを搭載したグラフィックカードをお勧めします。