新規 Boris Continuum Stage Light v2021.5

通常価格:¥ 13,200 税込

¥ 12,100 税込

商品コード: BCSL

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このフィルタは、複数の統合されたスポットまたは点光源、またはAdobe After Effectsの無限数のホストネイティブライトを使用して、クールでスモーキーなステージライトの定型化されたボリュームライティングエフェクトを生成します。




AE INTEGRATION
Continuum製品の他の多くのフィルターと同様に、Stage LightはAdobe After Effectsとの深いレベルの統合を提供します。
これは、ステージライトの場合、フィルターがコンポジション内のAfter Effectsのネイティブポイントとスポットライトを無制限に読み取ることができることを意味します。
フィルタに組み込まれたメカニズムにより、ユーザーは単純な規則を使用して、シーンで使用するライトを選択的することができます。
同様に、After Effectsのネイティブ3DカメラもStage Lightで使用でき、AEで複数のビューを操作する場合レンダーカメラまたは非実動の直交ビューを表示しているかどうかに関係なく、各ビューで可視光が正しくレンダリングされます。


内蔵3Dカメラシステム
ステージライトフィルターは、周囲を照らす可視光線を生成するためこの光をさまざまな角度から見ることができます。
これを容易にするために、Stage Lightにはシーンの周囲を周回するために使用できる3Dカメラシステムが組み込まれています。
内蔵カメラは、ユーザーがカメラを逆三脚のように回転できるXYZ空間のユーザー定義ポイントをターゲットに設定できます。これは、カメラモデルがオービットモードに設定されている場合に特に便利です。
パンおよびアドバンスモードもオプションとして含まれています。



内蔵3D照明システム
ステージライトには3つのビルトインライトがあり、それぞれがポイントライトまたはスポットライトのいずれかに設定できます。
ポイントライトは基本的に太陽などの光源、または電球または信号機等、単一の点光源を持ち、すべての方向に等しい量の光を放射できます。
スポットライトは、3D空間にユーザー定義のソースとターゲットがあり、ソースからターゲットに徐々に外側に広がる可視光線を持つフォーカスされた円錐形のライトです。
そのため、ポイントライトは部屋をグローバルに照らしますが、スポットライトはその部屋の特定の部分を照らすために使用されます。



複数のライトレンダリングモード
シーン内の各ライトには4つのレンダーモードオプションがあります。
これらのレンダーモードはライトの減衰を簡単にコントロールし、実際の照明をエミュレートできるように設計されています。
たとえば、「弱」モードを選択すると、光源は光源で強くなりますが非常に緩やかな減衰を持つ「強」モードとは対照的に急速に減衰します。
他のオプションには、他のモードよりも減衰が少ない「リニア」とより自然な結果を生成する「ナチュラル」があります。




【対応】
AdobexAfter Effects/Premiere Pro…CC 2017、CC 2018、CC 2019
・macOSX 10.12、10.13、10.14、10.15(使用中のホストバージョンに応じて)
・Windows 7 x64、Windows 8 x64、Windows 10 x64 [推奨](使用中のホストのバージョンに応じて)


Final Cut Pro X…10.2、10.3、10.4 Motion 5.2、5.3、および5.4
・macOS 10.12、10.13、10.14、および10.15(使用中のホストバージョンに応じて)


Avid Media Composer…6.5、7、8.x、2018.x、2019.x(Continuumリリース時にリリースされたavidバージョンまで)およびmacOS 10.12、10.13、10.14の実行(使用中のホストバージョンに応じて)
・macOS 10.12、10.13、10.14を実行しているAvid Symphony 6.5、7、および8.x(使用中のホストバージョンに応じて)。

Avid Media Composer Media Composer…6.5、7、8.x、2018.x、2019.x(Continuumリリース時にリリースされたavidバージョンまで)およびWindows 7 Professional(64ビット)、Windows 8 ProfessionalまたはEnterprise( 64ビット)、およびWindows 10(使用中のホストバージョンに応じて)。
・Windows 7 Professional(64ビット)、Windows 8 ProfessionalまたはEnterprise(64ビット)、およびWindows 10(使用中のホストバージョンに応じて)を実行するAvid Symphony 6.5、7、および8.x。
・Windows 7 Professional(64ビット)、Windows 8 ProfessionalまたはEnterprise(64ビット)、およびWindows 10(使用中のホストバージョンに応じて)を実行するAvid NewsCutter。


OFX
Continuum OFXは、他のOFXホストではさまざまな程度で機能する可能性がありますが、現時点では、ResolveおよびVegasでのみ公式にサポートされています。
公式のResolveサポートには、Resolve内の埋め込みFusionページがまだ含まれていないことにご注意ください。

DaVinci Resolve Studio/DaVinci Resolve…11、12、12.5、14.x、15.x、16.x(Resolve 14を使用する場合は14.1以上を強くお勧めします。)
・macOS 10.12、10.13、10.14、および10.15(使用中のホストバージョンに応じて)

DaVinci Resolve StudioおよびDaVinci Resolve…11、12、12.5、14.x、15.x(Resolve 14を使用する場合は、14.1以上を強くお勧めします。)
Vegas…13(ソニー)、 14、15、16、17(Magix)
・Windows 7 x64、Windows 8 x64、Windows 10 x64(使用中のホストバージョンに応じて)


OFXホストの追加バージョン要件
OFXホストごとに異なるため、一部の機能または効果はすべてのOFXホストで利用できるわけではありません。
さらに、一部のContinuum機能には追加のホストバージョン要件があります。

Mocha、Particle Illusion、Title Studio、ResolveのFXブラウザーなどのカスタムUIペイン内のプレビューで動的ホストフレームにアクセスするには、Resolveの有料Studioバージョンを使用する必要があり、Resolve Studio 12.5以降を使用する必要があります。
同様に、BCC Optical StabilizerにはResolveの有料Studioバージョンが必要です。


グラフィックカード
・ホストアプリケーションでサポートされている最新のグラフィックカードドライバーバージョンを実行することをお勧めします。
・グラフィックカードはOpenGL 2.1以降をサポートする必要があります。
・HDの編集は、最低1GBのRAMを搭載したグラフィックカードをお勧めします。
・2K以上の編集は、最低2GBのRAMを搭載したグラフィックカードをお勧めします。